"Autodidacte, Joshua Catalano travaille depuis 2011 chez Soleil Noir en tant que motion designer. En se basant sur ses expérimentations des systèmes de particules sur Cinema 4D, il a cherché à réaliser pour Lamento une animation où la caméra avancerait sur un paysage infini. Pour ce faire, il a produit 10 séquences autour de la même scène. Chacune a été par le suite mise en place grâce à des systèmes d'émission de particules ayant des formes et des rythmes différents. Une fois exportées depuis Cinema 4D, il a pu monter ces séquences sur Premiere et After Effects en se calant sur les nombreuses variations de la musique. "
lu sur le remarquable magazine http://fr.etapes.com/
http://joshuacatalano.com/
"
mardi 17 juillet 2012
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